
在那遙遠(yuǎn)的王國(guó)里,草地上長(zhǎng)滿了青苔。人們經(jīng)常感到傷心,他們眼淚中的痛苦深深埋藏。他們失去了最珍貴的寶物,一個(gè)有史以來最美好的時(shí)光。王子和公主都被困在黑暗之中,他們的父母在失去了勇氣后消失了蹤影。村莊沉寂,人們無精打采,沒有人再唱起歡快的歌謠。而王國(guó)之淚仍然在流淌,將人們的痛苦深深地掩埋。直到一位年輕勇士的出現(xiàn),他帶著希望來到這片土地。他帶來了想象力和創(chuàng)造力,用詩歌和音樂讓這片土地重新煥發(fā)生機(jī)。他鼓勵(lì)人們重新聚集,并進(jìn)行勇敢的行動(dòng)。他們一起工作,一起戰(zhàn)斗,為了這個(gè)國(guó)家,為了未來而奮斗。王國(guó)之淚終于停止流淌,陽光照耀著整片土地。這個(gè)王國(guó)重獲自由和繁榮,那些逝去的時(shí)光也重新回到了身旁。

《塞爾達(dá)傳說,王國(guó)之淚》是任天堂公司開發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,被譽(yù)為是游戲界的經(jīng)典之一,它在游戲玩法、劇情、音樂等方面都有著出色的表現(xiàn)。1、游戲玩法非常出色,玩家可以控制主角林克在開放的世界中自由探索,跳躍、攀爬、戰(zhàn)斗等操作都非常流暢。另外游戲中還有各種謎題和副本等待玩家解鎖,增加了游戲的樂趣和挑戰(zhàn)性。2、游戲劇情也非常吸引人,林克作為一個(gè)必須拯救被邪惡勢(shì)力侵蝕的海拉魯王國(guó),故事情節(jié)人入勝,充滿懸念和驚喜。3、游戲的音樂也是非常出色,每個(gè)場(chǎng)景都獨(dú)特的背景音樂,配合戲畫面和劇情,更讓玩家沉浸在游戲世界中??傊度麪栠_(dá)傳說,王之淚》是一款非常經(jīng)典的游戲,它的出色表現(xiàn)和深入人心的故事情節(jié),讓成為了游戲史上不可忽視的一部分。

失敗面前不氣餒,面臨困難勇者勝。成功總久屬于勇往直前善于發(fā)現(xiàn)無畏無懼的強(qiáng)者。

可以稱得上!主機(jī)游戲是可以解壓,可以讓人不抑郁的,玩過的都知道,尤其是老任家的游戲,基本上都是治愈心靈的,讓人更愛這個(gè)世界,消除人的戾氣,玩過的都知道好,因?yàn)槔先伪Wo(hù)人類的心靈。噴射戰(zhàn)士是用來解壓的,動(dòng)森是用來打造自己的心靈世界的,塞爾達(dá)是用來開發(fā)想象力的……單單是老任的游戲,沒有惡毒的語言,只有合作的熱血和不分國(guó)籍的互動(dòng),那種與全世界友好合作的設(shè)定,就是最大的格局了。玩過的都知道老任家有多好,任天堂,是幫助人找到更美好心靈,相信這個(gè)世界會(huì)有更美好未來的。當(dāng)我才開始游玩的時(shí)候因?yàn)橐荒隂]碰吃灰switch差點(diǎn)馬賽克畫質(zhì)眩暈,當(dāng)我習(xí)慣以后第一次拼船過河拼武器打怪的就已經(jīng)忘記了睡覺,當(dāng)我過完初始之地雪山學(xué)會(huì)鉆洞的時(shí)候我就明白我不會(huì)放過海拉魯任何一個(gè)天花板甚至頭頂有石頭的地方,當(dāng)我路過一個(gè)小怪營(yíng)地時(shí)石頭人背著小怪營(yíng)地拔地而起時(shí)我的大腦在顫抖,最后因?yàn)槲矣眉寄茔@過了石頭人的身體到達(dá)頭頂時(shí)獲得了前所未有的快感,這一刻我明白了,今年再也不會(huì)有比王國(guó)之淚更優(yōu)秀的作品出現(xiàn)。我見過有人在動(dòng)森島上給自己去世的好友建了一座墳,流星劃過的日子就去旁邊坐一坐,懷念一起島建的日子。我和老母親吵架了,就給她寄一封信道歉,送漂亮的禮物,我未成年的女兒會(huì)在成年的那一天,在她的島上收到我十年前寫給她的信……這些美好,非主機(jī)玩家是無法體會(huì)到的。還有,小學(xué)生玩家在噴三里不會(huì)被歧視,小學(xué)生可以把大人打到哭,塞爾達(dá)就更不用說了,6歲到80歲都能玩,都能找到樂趣,可以和家人一起分享一起游戲的樂趣,就憑這一點(diǎn),任天堂就是最棒的。曠野之息的畫質(zhì)我個(gè)人覺得并不差,是一種很奇特的舒服,一些所謂畫質(zhì)好很寫實(shí)的游戲卻并不一定讓我感到舒服。曠野之息我做了挺多試驗(yàn)(并不是真的想安利游戲,我才不干那么蠢的事兒),發(fā)現(xiàn)身邊很多人玩不進(jìn)去。原因我大概總結(jié)了幾點(diǎn):1不知道要干嘛。2操作跟不上,因?yàn)閺腇C或者說小霸王直接斷檔過來的人太多了,有些人甚至好奇肩鍵是干嘛的,說以前玩的小霸王上沒有。3即便操作可以,或者說是平日里就愛玩游戲的,比如打網(wǎng)游和一些廣為人知的單機(jī)的玩家,也有很多玩不下去。因?yàn)樗麄冋也坏剿麄兿矚g的樂趣。他們喜歡的,一般是神廟數(shù)字+1,血+1,精力條+1,裝備更強(qiáng),數(shù)字更大等等。我一直認(rèn)為最適合曠野之息的玩家是喜歡思考并樂于去折騰去實(shí)現(xiàn)的人。而曠野之息優(yōu)秀的物理引擎給了他們這個(gè)機(jī)會(huì),游戲不再那么死板,比如上秒火把還能點(diǎn)燃東西,下一秒紙都點(diǎn)不著。所以一旦形成正反饋,形成正向循環(huán),那游戲就停不下來了。個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴。任何東西只要不是人民幣,總會(huì)有人不喜歡。最大原因就是主機(jī)獨(dú)占,手游 pc單機(jī)載體都是我們平常會(huì)使用的工具。我們手機(jī)打電話社交“順便玩玩游戲”,電腦辦公學(xué)習(xí)順便“玩玩單機(jī)”,讓我玩游戲還得買個(gè)主機(jī)這是違反我們使用習(xí)慣的??傆行┐舐斆饔X得塞爾達(dá)這么精良的游戲,居然在國(guó)內(nèi)火不過其他游戲,就開始噴什么玩家層次不同,不懂欣賞藝術(shù)品,玩?zhèn)€游戲都玩出優(yōu)越感了,本來就不是一個(gè)類型,還是主機(jī)獨(dú)占,有人喜歡就有人不喜歡,市場(chǎng)選擇罷了。gta5不好玩?騎砍不好玩?大表哥2不好玩?戰(zhàn)神 只狼 老頭環(huán)做的不好?以前的暴雪出品的魔獸 星際 暗黑破壞神不好?這么多精品單機(jī)游戲愛好者都沒玩出優(yōu)越感,就你塞爾達(dá)玩家有優(yōu)越感?這是最讓我反感的地方。野炊1玩到沙漠那邊就鴿了,至今沒通關(guān),那是時(shí)候還上學(xué)有時(shí)間,現(xiàn)在上班了,這周星期五就可以玩王國(guó)了,我可以請(qǐng)假回來玩,但是我卻提不起一點(diǎn)興趣,年紀(jì)大了感覺不是會(huì)很想再去玩那這種很花時(shí)間的游戲,希望得到的反饋要快的游戲,我反而覺得新出的崩鐵更適合我,午休的時(shí)候拿出來刷刷體力,下班回家打開電腦玩一會(huì),大體量的游戲真是很久沒碰了,這種大體量游戲個(gè)人人認(rèn)為要玩就要一直玩,斷檔很難受甚至?xí)壙?,不知道有沒有還和我一樣的同學(xué),我地平線買過來,玩了一點(diǎn)鴿了幾天回來就不想玩了,白花錢。講實(shí)話,國(guó)內(nèi)游戲的這種氛圍歸結(jié)于教育我覺得才是真正的誤解,事實(shí)上國(guó)內(nèi)普通人工作普遍996,而野炊就是那種慢熱的游戲,需要大量時(shí)間去適應(yīng)、去摸索,去練習(xí),然后才會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的魅力與樂趣,而國(guó)內(nèi)普通人在普遍996的生活壓力下,又有多少精力跟時(shí)間去慢慢品味慢熱游戲?很多人閑下來玩游戲更多就是為了去放松壓力、放空大腦來的。所以國(guó)內(nèi)游戲廠家才盡可能的來適配這種需求的,要知道現(xiàn)在甚至已經(jīng)有很多人因?yàn)楣ぷ鞯臉O度高壓,甚至直接開始放棄自己去游戲,而是直接看別人視頻或直播來云游戲了,因?yàn)槟鞘钦娴睦?。。。所以把這一切歸結(jié)到教育又是什么情況?我個(gè)人覺得太過偏離了。我說的話可能過于直白,但這是事實(shí):第一,曠野之息和王國(guó)之淚里,武器都是不缺的。一開始玩,我在擔(dān)心武器不夠用的情況下喜歡先用攻擊力低的,但事實(shí)證明你根本撿不完,有時(shí)候還得舍棄低傷害武器,完全不缺。第二,打怪收益在于做藥,更換裝備,升級(jí)裝備,這點(diǎn)荒野之息可能沒王國(guó)之淚反饋強(qiáng),但一樣是不可或缺的。第三,這游戲的怪,只要你想跑,沒有幾個(gè)能追上你的,第四,主線任務(wù)是強(qiáng)指引吧,我覺得主線任務(wù)其實(shí)就算是教程,好好做主線,你就會(huì)知道你想提升的話得去做什么,不會(huì)說找不到事做。其他方面的指引確實(shí)是弱指引,但這不也是荒野之息好玩的地方嗎?如果大多數(shù)東西都是強(qiáng)指引,那這不是荒野之息,是刺客信條。其實(shí)按照您的說法,您應(yīng)該是還沒有出初始臺(tái)地,這個(gè)我能理解,畢竟我新手時(shí)期也卡過一會(huì)兒。您覺得它不適合您,可能只是您還沒玩到合適的地方。我在初始臺(tái)地的時(shí)候,也覺得這游戲打著太難受了。等我在海拉魯大地上亂竄的時(shí)候,我也喜歡上了這款游戲。它肯定是存在門檻的,不算低,也不算高。曠野之息強(qiáng)的地方在于各種交互,然而這些需要玩家自己有足夠多的想法去嘗試。我認(rèn)為生活壓力大到不是主要原因,有時(shí)候工作累了玩DOTA這種會(huì)覺得累,但塞爾達(dá)并不需要高度集中精神和執(zhí)著于勝負(fù)。隨便玩一會(huì)也能體會(huì)到探索的樂趣。至于很多人沒了引導(dǎo)就不會(huì)玩也不能說主要是社會(huì)問題,我覺得主要是游戲經(jīng)驗(yàn)問題。我一直認(rèn)為荒野之息這種是適合沒怎么玩過游戲的,和玩過很多游戲的。前者沒有思維定式,后者見識(shí)的夠多,也有自己的想法。就是玩了一些但不多的反而被鎖死一定玩法內(nèi),而這種人中國(guó)比較多。

小眾掌機(jī)上的一款優(yōu)秀續(xù)作。
