作業(yè)瘋了是一款由三腳貓工作室開發(fā)的休閑益智類游戲,它以模擬中國(guó)小學(xué)生做作業(yè)的心路歷程為核心,通過豐富的數(shù)學(xué)、語文、音樂、美術(shù)等科目難題,讓玩家重溫那段既溫馨又痛苦的作業(yè)時(shí)光。游戲不僅考驗(yàn)玩家的知識(shí)儲(chǔ)備,還融入了家長(zhǎng)輔導(dǎo)的場(chǎng)景,使得整個(gè)游戲體驗(yàn)既真實(shí)又充滿趣味。玩家將扮演一名小學(xué)生,在父母的監(jiān)督下完成各種難題,體驗(yàn)從一年級(jí)到六年級(jí)的學(xué)業(yè)挑戰(zhàn),最終通過期末考試進(jìn)入下一年級(jí)。
1. 多樣化學(xué)科挑戰(zhàn):游戲涵蓋了語文、數(shù)學(xué)、音樂、美術(shù)等多個(gè)學(xué)科,題目類型豐富多樣,從基礎(chǔ)的選擇題到復(fù)雜的連線、繪圖題,應(yīng)有盡有。
2. 家長(zhǎng)輔導(dǎo)機(jī)制:獨(dú)特的npc父母角色,會(huì)在玩家答題時(shí)給予輔導(dǎo),但答錯(cuò)或答題過久時(shí)會(huì)進(jìn)行嘲諷和打擊,增加游戲的緊張感和挑戰(zhàn)性。
3. 簡(jiǎn)約鮮明的美術(shù)風(fēng)格:游戲采用彩鉛、蠟筆和水彩風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì),營(yíng)造出溫馨而又略顯壓抑的做作業(yè)氛圍,讓玩家仿佛置身于真實(shí)的教室環(huán)境。
4. 寓教于樂的設(shè)計(jì):每道題都精心設(shè)計(jì)為小游戲的樣式,既考驗(yàn)了玩家的知識(shí)儲(chǔ)備,又增加了游戲的娛樂性和可玩性。
1. 玩家角色:扮演一名小學(xué)生,需要在游戲中完成各種學(xué)科作業(yè),體驗(yàn)從小學(xué)一年級(jí)到六年級(jí)的學(xué)習(xí)歷程。
2. npc父母:作為輔導(dǎo)角色出現(xiàn),會(huì)在玩家答題時(shí)給予幫助或嘲諷,增加游戲的互動(dòng)性和趣味性。
3. 教師角色(如有):雖然游戲中未明確提及,但可以想象在游戲中會(huì)有教師角色發(fā)布作業(yè)和進(jìn)行期末考試。
1. 游戲目標(biāo):玩家需要完成一至六年級(jí)的各式習(xí)題,并通過期末考試才能進(jìn)入下一年級(jí)。
2. 答題機(jī)制:游戲設(shè)有時(shí)間限制,答錯(cuò)或答題過久會(huì)導(dǎo)致父母耐心值下降,甚至答題失敗。玩家可以使用親情值來查看提示或作弊過關(guān)。
3. 學(xué)科覆蓋:游戲題目涵蓋了語文、數(shù)學(xué)、音樂、美術(shù)等多個(gè)學(xué)科,題型多樣,難度各異。
4. 美術(shù)風(fēng)格:采用彩鉛、蠟筆和水彩風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì),帶來簡(jiǎn)約而又鮮明的畫面感受。
5. 操作方式:謎題操作方式包括“填寫”、“連線”、“點(diǎn)擊”、“拖動(dòng)”等,上手簡(jiǎn)單,適合各年齡段玩家。
作業(yè)瘋了自上線以來,受到了廣大玩家的熱烈關(guān)注。許多玩家表示,這款游戲讓他們重新體驗(yàn)了小學(xué)生做作業(yè)的緊張與刺激,同時(shí)也感受到了家長(zhǎng)輔導(dǎo)的“痛苦”。游戲中的多樣化學(xué)科挑戰(zhàn)和獨(dú)特的家長(zhǎng)輔導(dǎo)機(jī)制,讓玩家在娛樂中增長(zhǎng)了知識(shí),也感受到了學(xué)習(xí)的樂趣。雖然游戲難度不低,但玩家普遍表示,通過不斷嘗試和努力,最終能夠順利通關(guān),獲得極大的成就感和滿足感。此外,游戲的簡(jiǎn)約鮮明美術(shù)風(fēng)格和寓教于樂的設(shè)計(jì)理念,也贏得了玩家的一致好評(píng)。
129.67MB賽車競(jìng)速
9.94GB網(wǎng)絡(luò)游戲
793.14MB動(dòng)作冒險(xiǎn)
83.2 MB策略塔防
51.23MB模擬經(jīng)營(yíng)
32.81MB動(dòng)作冒險(xiǎn)
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